Letzte Runde: Antike Computerspiele - Bilderquiz

Bukanier schrieb:
Von der Atari ST-Version so 2-3000, von den Schneider-Versionen wahrscheinlich nur einige Hundert. Ich weiß das nicht; mit dem Vertrieb hatte ich nichts zu tun. Das Spiel war ja kein Welthit, sondern nur in Deutschland bekannt.

Zuvor hatte ich meine Spiele noch selbst vermarktet und auf Kassetten (!) verschickt. Für eine Kopie brauchte ich ungefähr eine Stunde, weil ich jede doppelt gemacht und sorgfältig auf Lesefehler überprüft hatte. Diskettenlaufwerke hatte damals noch kein Schwein.
Das Geschäft lief trotzdem gut, weil es 1981 für die Heimcomputer noch kaum Spiele gab und die Leute ganz verrückt danach waren. Ich glaube, ich hatte das erste U-Boot-Spiel der Welt geschrieben, für den TI99. Schon richtig graphisch mit Torpedos, Kanonen und Explosionen, lange vor Silent Service. Der TI99 eignete sich dafür sehr gut, schon weil er von allen Heimcomputern mit 16 kB den mächtigsten Speicher hatte.
2-3000 Spiele das ist doch ein guter Erfolg. Vielleicht kann ich mich nur nicht
mehr daran erinnern dass deins dabei war, zu der Zeit hatte ich mir aufgrund
hervorragender Connections zur Szene ein gutes Taschengeld mit dem
Verkauf von Kopien von Spielen verdient. In einem Bürogeschäft, in welchem
Papis ihren Söhnen C64 gekauft hatten, durfte ich das machen. 10 Spiele auf
einer Disk oder auf Kassetten für DM 100. Damals ging das noch problemlos,
da die Rechtslage bezüglich Urheberrecht an Softwareprodukten noch unklar
und nicht geregelt war. Da fielen dann auch Aufträge wie z.B. die
Programmierung einer Videotheksverwaltung auf einer CBM 4032 Maschine an.
Als Gegenleistung war ich in dem Bürogeschäft nebenher Hobbysupporter und
hab den Kunden z.B. teure Floppylaufwerke oder Drucker aufgeschwätzt.
Alles was halt im Rahmen meiner Möglichkeiten war im Alter von 14/15 Jahren ;)

Gruss
jeggy
 
jeggy schrieb:
Als Gegenleistung war ich in dem Bürogeschäft nebenher Hobbysupporter und hab den Kunden z.B. teure Floppylaufwerke oder Drucker aufgeschwätzt.
Ja, das Zeug war teuer. Mein erster Drucker kostete glaube ich 1250 Mark, Seikosha sowieso. Das war ein 7-Nadel-Drucker und laut wie eine Kreissäge. Der wurde sehr viel bewundert im Bekanntenkreis. Ich mußte immer wieder eigens für eine Druckervorführung mein Elektronengehirn anwerfen :D.
Ich brauchte das Ding aber unbedingt, weil es mir zuviel wurde, nach jedem in einer Computerzeitschrift veröffentlichten Schreibmaschinenlisting wochenlang Korrekturen zu verschicken. Manchmal waren das 25 Seiten und Fehler einfach unvermeidlich.
Alles was halt im Rahmen meiner Möglichkeiten war im Alter von 14/15 Jahren ;)
Das war damals noch anders als heute, glaube ich. Zwar war der ganze Computerkrempel noch sehr teuer, aber es gab auch viele junge Burschen, die sich das Geld gleich wieder mit dem Computer verdienten. Heute sehe ich lange nicht mehr so viel Computerinteresse und Computerkenntnisse bei der Jugend. Es wird kaum noch getüftelt, sondern nur noch konsumiert.
 
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Bukanier schrieb:
Ja, das Zeug war teuer. Mein erster Drucker kostete glaube ich 1250 Mark, Seikosha sowieso. Das war ein 7-Nadel-Drucker und laut wie eine Kreissäge. Der wurde sehr viel bewundert im Bekanntenkreis. Ich mußte immer wieder eigens für eine Druckervorführung mein Elektronengehirn anwerfen :D.
Hölle :) Ausserdem gab es damals auch Typenrad- und Kugelkopfdrucker :D
Bukanier schrieb:
Ich brauchte das Ding aber unbedingt, weil es mir zuviel wurde, nach jedem in einer Computerzeitschrift veröffentlichten Schreibmaschinenlisting wochenlang Korrekturen zu verschicken. Manchmal waren das 25 Seiten und Fehler einfach unvermeidlich.
Das Abtippen von seitenlangen Hex-Listings war auch Hölle. Bis eines Tages
ein schlauer Kopf auf die Idee kam, Checksums ans Ende jeder Zeile
anzufügen. Mit einem kleinen BASIC Listing wurden die Zeilen mit Tippfehler
anschliessend identifiziert.

Mit der Computerei angefangen hatte ich mit dieser Maschine:
http://www.homecomputermuseum.de/comp/124_de.htm
Die gehörte selbstverständlich meinem Vater. Hätte ich mir seinerzeit
natürlich nie leisten können. Nach dem Einschalten musste man den BASIC-
Interpreter o.ä. erst mal von Kassette nachladen.

Bukanier schrieb:
Das war damals noch anders als heute, glaube ich. Zwar war der ganze Computerkrempel noch sehr teuer, aber es gab auch viele junge Burschen, die sich das Geld gleich wieder mit dem Computer verdienten. Heute sehe ich lange nicht mehr so viel Computerinteresse und Computerkenntnisse bei der Jugend. Es wird kaum noch getüftelt, sondern nur noch konsumiert.
Es gibt auch heute noch Freaks, welche die Zeit mit erstaunlichen
Dingen totschlagen die ich bemerkenswert finde. Zum Beispiel wenn man
schaut, was in dem angehängten 64kByte-Demo alles drinsteckt... :respekt:
Das ist nicht nur Konsum, sondern intensives Beschäftigen mit der Materie.

Gruss,
jeggy
 

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jeggy schrieb:
Mit der Computerei angefangen hatte ich mit dieser Maschine:
http://www.homecomputermuseum.de/comp/124_de.htm
Das ist wirklich ein urtümliches Modell, an das ich mich noch schwach erinnere. Sharp stieg später nochmal bei MSX in den Heimcomputermarkt ein, spielte aber dann keine Rolle mehr.
Nach dem Einschalten musste man den BASIC-Interpreter o.ä. erst mal von Kassette nachladen.
Stark. Das irrwitzigste Erlebnis in punkto Bedienkomfort hatte ich auf einem Amt in Berlin. Da gab es einen jungen Büroleiter als Vorkämpfer der Computerrevolution, der bis dahin jeden Tag zum Dienstbeginn ein selbstgeschriebenes Programm erst einmal in den Computer eintippen mußte, weil der überhaupt keinen externen Speicher hatte. Ich wurde gerade Zeuge, wie ein lumpiger Kassettenrecorder, den er endlich als dienstliche Anschaffung durchbekommen hatte, installiert wurde.
Es gibt auch heute noch Freaks, welche die Zeit mit erstaunlichen
Dingen totschlagen die ich bemerkenswert finde. Zum Beispiel wenn man
schaut, was in dem angehängten 64kByte-Demo alles drinsteckt... :respekt:
Das ist nicht nur Konsum, sondern intensives Beschäftigen mit der Materie.
Läuft bei mir nicht. Ich müßte erst eine benötigte DLL suchen, aber so wichtig wird es ja nicht sein.
 
Bukanier schrieb:
Läuft bei mir nicht. Ich müßte erst eine benötigte DLL suchen, aber so wichtig wird es ja nicht sein.
Ja ist auch egal. Jedenfalls packen die heute wie damals viel Cleverness und
Kreativität in wenig Informationen (sprich Bits und Bytes)

So etwas gibt es damals wie heute
http://www.scene.org/
http://www.farbrausch.com/

Leute, die mit Assembler die tollsten Dinge zaubern.
Heute natürlich verstärkt mit Einbindung von Grafikhardware und 3D.
Damals war ich auch einer dieser verrückten Assembler-Freaks
(6502/Z80/M68000 - Intel war mir zu doof)

Aus dieser Ursuppe heraus wachsen dann z.B. Spieleprogrammier, die
neuartige Game-Engines schreiben.
Natürlich sind das Fachidioten. Heute mangelt es wie du schon richtig
bemerkt hast an Spiel-Autoren, die neue und anspruchsvolle Ideen haben.

Ist das wirklich so? Da bin ich mir eigentlich nicht so sicher. Ich sehe das
eigentliche Problem eher im Hyper-Kommerz, in dem nur das noch interessant
ist was sich in den höchsten Stückzahlen verkauft.

Sogar für den C64 werden bis heute noch Demos geschrieben:
http://www.scene.org/dir.php?dir=/mirrors/padua

Gruss,
jeggy
 
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jeggy schrieb:
(6502/Z80/M68000 - Intel war mir zu doof)
Immerhin hat Zilog den Befehlssatz bei Intel geklaut und nur erweitert.
Wobei ich bei der Programmierung die erweiterten Befehle nicht allzuhäufig wirklich gebraucht habe.
Über 90% war mit Intels 8080 Befehlssatz auch realisierbar.
 
Huehnerbla schrieb:
Immerhin hat Zilog den Befehlssatz bei Intel geklaut und nur erweitert.
Wobei ich bei der Programmierung die erweiterten Befehle nicht allzuhäufig wirklich gebraucht habe.
Über 90% war mit Intels 8080 Befehlssatz auch realisierbar.
Was ich meinte, ist die Speicherverwaltung bei Intel.
Als ich viel mit M68k Assembler zugange war, hatte ich nur ein müdes Lächeln
für den Intel-Krampf übrig... ;)
Das war natürlich schon etwas nach den 6502/Z80-Zeiten.

Auf dem Amiga (1985) hat mir das am meisten Spass gemacht, dieser war ja
ein richtiges Transputer-System mit ein paar prozessorähnlichen
programmierbaren Chips auf dem Board, wie z.B. Blitter und Copper für die
Grafikansteuerung. Man konnte damals z.B. schon einen "Sinus-Scroller"
zaubern, der den Hauptprozessor zu 0% belastete. Zu dieser Zeit war der PC
von solchen Innovationen noch meilenweit entfernt und gerade in der EGA-
Dynastie mit 16 Farben. Heutzutage ist diese Technik bei PCs in Verbindung
mit normalen Grafikkarten üblich.

Hammerhart war beim Amiga der Hold-And-Modify-Modus (HAM). Damit
konnte man 1985 schon auf dem Heim-PC 4096 Farben gleichzeitig darstellen,
aber nur auf eine hochkomplizierte Art und Weise. Die Farbe des einen Pixels
war quasi Basis für die Farbe der Nachbarpixel. Diese wiederum konnten,
vereinfacht ausgedrückt, die Basisfarbe nur in gewisser Weise modifizieren.
Aber tolle Farbverläufe und photorealistische Bilder hat man sehr gut damit
hingekriegt. Aber die Programmierung dieses Modus war höllisch.

Gruss,
jeggy
 
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